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掌上纵横刘仕儒O2O手游引发全民狂欢

发布时间:2020-06-30 22:17:40 阅读: 来源:摇椅厂家

斑马网消息 4月24日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心正式开幕,本次大会以“2020!岂止未来”为主题,旨在全球布局下,打造移动游戏产业内外部可持续发展的生态链。大会现场,斑马网有幸采访到掌上纵横总裁刘仕儒,他表示《范冰冰魔范学院》是掌上纵横打造的首款移动端O2O手游,是一次“大胆”但成功的尝试。

掌上纵横总裁刘仕儒

刘仕儒表示,2014年完成娱乐宝众筹的时候,就已经计划提出一款明星定制游戏,《范冰冰魔范学院》设计之初参考了诸如《金·卡戴珊》一类的国外优秀作品,但更多的是本地化创新。

《范冰冰魔范学院》是明星IP2.0的手游产品,刘仕儒强调,这是按照明星量身定制的游戏,而不是一个代言的概念;此外,这款产品也是一个众筹产品,每一个参与的粉丝既是投资人也是制作人,既是传播者也是消费者;最后,这款手游的定位是移动端O2O游戏模式,线上可以玩游戏,线下可以见明星,这是以往任何一款手游产品都不具备的特点。

在刘仕儒看来,移动游戏的需求方在2015年已经发生了很大变化,比如女性用户的比例在手机上已经占了四成,低龄化的特征越来越明显,90后超过了三成,“喜洋洋”和“熊出没”这类产品出现说明低龄化越来越严重,碎片化时间接触移动游戏30分钟以下的已经超过了6成……这些数据都说明,手机游戏正在引领一场全民的娱乐狂欢。目前的国内手游玩家已经达到3.6亿,如果突破5亿甚至6亿,那么,传统行业也都回来拥抱移动游戏。在这样的背景下,移动端O2O的游戏模式就变得顺利成章、大有可为。

实际上,2014年刘仕儒和他的团队就想到了这个模式,并果断的和范冰冰签约。刘仕儒表示,这样一款新式手游的研发过程中也走了很多弯路,但真正在作品完成之后回头再看,这款产品确实值得欣喜。

这款手游是真正为范冰冰量身定制的游戏,刘仕儒称,游戏中的有大概三十段真人配音都是范冰冰原声,游戏中每一款服装都是范冰冰曾经穿过,或者试穿过的款式。包括游戏中专门设计了范冰冰在电影《万物生长》及电视剧《武媚娘传奇》中穿过的服装,之后,这款产品会不断升级,更贴近范冰冰的出行、工作、生活。比如后续版本会加入“和范冰冰去戛纳”的设定。

在游戏传播方面,掌上纵横与范冰冰也进行了充分的准备,不仅范冰冰通过自己的媒体渠道进行了粉丝传播,同时发布会现场选在“北航”大学校园,也取得了出人意料的成绩。此外,刘仕儒称,这款游戏的商业模式,不仅是广告,也拓展到电商等领域。而且这款游戏从产品的植入、营销上的推广和未来商业模式上的推广,范冰冰都给予很大支持,这是以往代言型游戏产品无法比拟的。

刘仕儒透露,范冰冰其实是不太玩手机游戏的,但只要她敢于尝试这种全新的跨界合作模式就足够了。未来这款产品也会与范冰冰有更加深入的合作,包括股权上。这样的全新模式,也意味着告别明星代言的时代,进入到一个明星定制的时代,这个时代才是属于明星未来的时代。

对于后续与范冰冰合作的细节,刘仕儒透露,游戏内容会尊重艺人的隐私,也会尊重她的取舍。除非范冰冰说这个可以在游戏里面得到体验,我们得到她个人的许可之后,我们会选择在游戏里面做一个呈现。

采访最后,刘仕儒介绍,掌上纵横也有自己的泛娱乐策略,会满足新时代用户的需求。新时代的用户需求基于移动网络,他们不仅会接触到移动游戏,也会接触到移动视频、移动的动漫,包括周边衍生的产品等等,而用户自身的IP挖掘行为,是泛娱乐未来发展的必然趋势。所以,后续掌上纵横会把自有IP游戏的玩法不断延伸到其他的领域,也将会投资一个IP电影的公司,进行包括了体育、话剧、动漫、音乐、对于电影的一个改编,这一系列深入的IP挖掘对于掌纵而言也是一定要做的。

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