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YYQ2财报解读移动端变现能力仍需考验

发布时间:2020-02-11 06:56:04 阅读: 来源:摇椅厂家

速途网讯 北京时间8月2日消息,欢聚时代公布了2013年第二季度财报。YY公司CTO何震宇在解读财报时表示,与网络巨头和在线游戏公司的竞争已从技术层面转向整个生态系统。不过就目前公布的数据来看,YY在移动端的变现能力仍有待进一步观察。

欢聚时代发布地二季度财报(速途网配图)

数字背后 Q2财报喜忧参半

根据公布的财报数据显示,欢聚时代的Q2季度净营收增长主要得益于互联网增值服务营收的显著提高。其中互联网增值服务营收为人民币3.667亿元(约合5980万美元),同比增长132.0%,环比增长22.9%。

在增值服务营收中,YY音乐表现良好。第二季度YY音乐业务营收为1.706亿元人民币(约合2780万美元),同比增长189.3%,环比增长31.5%。其中付费用户人数增至63.5万人,同比增长173.7%,环比增长22.0%。

而在网络游戏方面,欢聚时代第二季度的营收为1.524亿元人民币(约合2480万美元),同比增长86.8%,环比增长13.2%;在线游戏总数为96款,高于上年同期的58款;同时,欢聚时代第二季度总付费用户人数为44.0万人。

虽然此次欢聚时代的Q2财报呈现总体增长的态势,但仍有一些数字不容乐观。首先,欢聚时代Q2移动平台月活跃用户数为1400万左右,环比增长率为14.3%,低于第一季度的16%;同时在游戏方面,YY虽然保持一定的增长幅度,不过与同期的YY音乐业务相比,网络游戏增速明显有所减缓。通过与欢聚时代Q1财报中的数字对比可以看出,第二季度YY音乐营收环比增长率为31.5%,比网络游戏环比增长率高出18个百分点;此外,网络游戏付费人数环比增长率为4.5%,明显低于YY音乐的22%,在线游戏增长数量与去年同期相比也有所减少。目前YY音乐已取代网络游戏和在线广告成为欢聚时代第一大收入来源,所占比率高达41%。

多线布局 YY变现前途未卜

一连串数字的背后显示出YY在移动端的业务进展仍然存在不足。李学凌曾经宣称,YY下半年将启动移动商业化。但目前YY在线游戏业务仍以PC端浏览器游戏为主,而在移动端布局中,YY游戏进度缓慢。何震宇曾在今年Q1财报中表示:“YY游戏业务比较分散,没有任何一款游戏的单独收入占总游戏收入的15%以上,我们预计未来情况还是如此。”

据易观智库的数据显示,今年上半年手游市场规模已达到50.13亿元,同期增长率为66.1%,与此同时,中国游戏用户数为3.45亿人,其中手机网络游戏用户达到1.71亿人,可以看出手游市场的火爆已是显而易见的,众多游戏企业争相涌入也让YY在市场份额的争夺中压力陡增。

除了游戏市场,YY在教育领域的布局也是刚刚起步。欢聚时代方面此前曾公开表示,不期望今年在线教育盈利。目前国内的在线教育市场很难形成一个共有平台。相对于传统教育手段而言,用户在这方面的投入显得更加理性。 学而思、新东方等传统教育企业都在尝试的过程中遭遇了种种困难,也许如何通过O2O发现更好的变现手段是在线教育未来的发展方向。在这一点上YY倒是具备先天的技术优势,只不过鉴于市场整体水平而言,在线教育领域潜力虽大,但仍有很长的路要走。

移动端产品的特殊性或许是造成YY方面布局缓慢的另一个原因。唱吧创始人陈华认为:“移动平台上用户的付费习惯比pc好很多,移动产品是一个封闭的生态体系,付费比较容易被用户接受,只要设计合理,不会降低用户粘性,反而用户付费后粘性会大大加强。”

但他同时强调,移动产品的特性是简单,因而对于单一产品而言,一定是耕耘一个领域,多元化会导致app变重,品牌定位模糊,从而导致用户流失。

李学凌在此次Q2财报解读中宣称,要将YY平台打造为“多样化的社区交流平台”。很显然在这个平台之中,音乐,游戏和在线教育等业务都是不可或缺的重要角色。但现在除了YY音乐保持良好的势头以外,游戏和在线教育方面都还显得有些动力不足。面对移动互联网环境日新月异的变化和众多竞争对手强势入局,YY想要继续保持良好的业务增长势头,还要尽快找到适合产品的商业化模式。(元帝)

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